快捷导航
查看: 157|回复: 0

[秘籍/代码] EU4秘籍

[复制链接]

123

主题

19

回帖

2274

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
2274

活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献荣誉管理论坛元老

QQ
发表于 2025-7-24 11:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

所谓“~”指令即所谓的游戏中控制台能够输出的指令,例如常用的cash、adm、mandate、annex...不常用的fast_colonize(快速殖民)、remove_country(移除国家)、conversion_success(瞬间传教)...等等。区别于改派修改某个文件中的数值权重。
下面是我汇总的一些常用及不常用的控制台指令,你可以通过将下面的文字复制到txt里面,游戏时通过关键字检索,得到你需要的指令代码。最后希望能帮到你:

cut-off

cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得金钱(不输入数值默认为5000)。

center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID> 可选] 创建或升级/降级一个贸易中心。

manpower [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得人力(数值×1000)。

sailors [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得水手。

prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得威望(不输入数值默认为5)。

devotion [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置政府的奉献度。

legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置君主的正统性。

add_power_projuetion 100 100力量投射

adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数(不输入数值默认为999)。

dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数(不输入数值默认为999)。

mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得军事点数(不输入数值默认为999)。

powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数(默认最大君主点数)。

yesman 调节AI外交(开:全部接受: 关:正常外交)。

fow 调节战争迷雾显示 开/关。

ti 调节未知领域显示 开/关。

debug_mode 显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。

splendor [<数值> 可选] 获得<数值>辉煌点数(默认1000点)。

assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选] 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同

integrate [<目标国家代码>] [ 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。

form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治。

指令列表

此内容可能已落后版本,最后更新于1.28
DLC 指令 描述

absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 添加目标国家的专制度。

天命 age [] 设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。

age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前统治者的年龄。

age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前继承人的年龄。

人权 age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前配偶的年龄。

常识 add_backer [<省份ID>] 这个省份变成国会当前议案的支持者。

add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>] 给一个省份添加基础叛乱度。

add_cardinal 给一个天主教国家添加一个新的主教。

add_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [ 可选] 对目标国家添加宣战理由。

add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对省份添加宣称。

add_colonist [<国家代码>] 对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复)

人权 add_consort [<目标国家代码> 可选] [<初始国家代码> 可选] 给指定国家添加配偶。

add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家)

add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>] 增加省份荒废度。

add_diplo [<国家代码> 可选] 增加外交谈判。

add_faction [<派系名称>] 增加一个派系。

add_heir [<目标国家代码> 可选] 换一个继承人(目前继承人将去世)。

add_idea_group [<理念组键值>] [<国家代码> 可选] 增加指定理念组。

add_interest [<国家代码>] 将指定国家列为感兴趣国家。

常识 add_issue [<议题 tag>] 在议会中增加一个议题。

add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加独立倾向。

add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选] 给一个省份增加自治度。

add_loyalty [<目标阶层>] [<数值> 可选] 增加目标阶层的忠诚度。

部分阶层标识如下:



市民: estate_burghers

贵族: estate_nobles

教士: estate_church

哥萨克:estate_cossacks

游牧部落:estate_nomadic_tribes

齐米:estate_dhimmi

婆罗门:estate_brahmins

耆那教徒:estate_jains

马拉塔:estate_maratha

拉杰普特:estate_rajput

吠舍:estate_vaisyas

add_missionary [<国家代码>] 对指定国家增加一个传教士。

add_natives [<省份ID>] [<数值> 可选] 给指定省份加入殖民化的土著居民([<数值>]×100)。

add_opinion [] [<目标国家代码> 可选] 增加和所选国家的好感度关系。

add_pa [<国家代码>] 目标国家增加牧首权威。

add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 目标国家获得指定省份的永久宣称。

add_pi [<国家代码>] 增加指定国家的教廷影响力。

add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>] 增加省份所在直属州的繁荣度。

add_reformlevel [<数值> 可选] 实行帝国改革项目。

add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得共和传统。

1.30 add_to_curia_treasury [] 增加教廷金库的总金额。

人权 add_trait [<特质代码>, 可选, 可选] 为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal

add_unrest [] [] [] 给一个派别增加叛乱。

使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。

adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数(默认值: 999)。

admiral [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选] 增加一个海军将领/提督。

ai_army_tick [<国家代码> 可选] [ 可选] 让AI智能重新评估所有的军事行动。

ai_minister [<0为军事, 1为外交, 2为贸易>] 开/关特定类型的AI大臣。

ai_plan_regions [<国家代码> 可选] 让AI重新评估所有区域分配。

ai(ai) [<目标国家代码>] 开/关AI(不输入国家tag默认全部)。

aiinvalid 将无效的AI命令数量输出至ai.log。

aiview 显示AI额外信息。

annex [<目标国家代码>] [ 可选] 不带核心吞并所选国家。

文明的摇篮 army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选] 设置你所有部队的操练度。

army_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加陆军传统。

文明的摇篮 army_professionalism [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 设定陆军职业度。

assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选] 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同

assert [<触发条件名称>] 调试检测触发条件。

黄金国 authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的权威(因蒂崇拜 因蒂崇拜)。

autosave 触发自动存档。

balance 将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。

天命 banner [<省份 ID>]] 在一个直属州筹募八旗兵。

bearhaslanded [<省份ID> 可选] 扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。

bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数(默认值:999)。

国富论 canals 在地图上显示运河。

cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加金钱(默认5000)。

center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>] 创建或升降级一个贸易中心。

change_culture_court [] [<文化>] 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。

change_religion [<省份ID>/<国家代码>] [<宗教>] 改变指定省份/国家宗教。

宗教标识如下:

天主教: catholic

新教: protestant

改革宗: reformed

圣公宗: anglican

胡斯派:hussite

东正教: orthodox

科普特正教: coptic

逊尼派: sunni

什叶派: shiite

伊巴德派: ibadi

上座部佛教: buddhism

金刚乘佛教: vajrayana

大乘佛教: mahayana

儒教: confucianism

神道教: shinto

印度教: hinduism

锡克教: sikhism

泛灵教: animism

萨满教: shamanism

图腾崇拜: totemism

因蒂: inti

纳瓦特尔: nahuatl

玛雅: mesoamerican_religion

诺斯: norse_pagan_reformed

长生天: tengri_pagan_reformed

犹太教: jewish

祆教: zoroastrian

add_loyalty estate_burghers 100 #100市民忠诚
add_loyalty estate_nobles 100 #100贵族忠诚
add_loyalty estate_church 100 #100教士忠诚
add_loyalty estate_cossacks 100 #100哥萨克忠诚
add_loyalty estate_nomadic_tribes 100 #100部落忠诚
add_loyalty estate_dhimmi 100 #100齐米忠诚
add_loyalty estate_janissaries 100 #100耶里切尼忠诚
add_loyalty estate_maid 100 #100女仆忠诚
add_loyalty estate_baqi 100 #100八旗忠诚

change_religion_court [] [<宗教>] 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。

check_save 检查存取耐受。

常识统治吧,不列颠尼亚 church_power [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 为玩家增加教会力量。(新教 新教和 Anglican.png 圣公宗专属)

clear 清空控制台。

clearae [<目标国家代码>] [<受影响国家代码> 可选,留空代表所有] 清除目标国家侵略扩张。

clearreforms [<目标国家代码> 可选] 移除所有的 政府改革。

人权 clr_consort_flag [<目标国家代码>] [] 清理配偶的flag。

clr_flag [] 清理全局flag。

clr_prov_flag [] [] 清理一个省份的flag。

collision(debug_collision) 切换显示类型。

colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。

combat_dice [<数值> 可选] 将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。

combatsound 战争随机声音频率 显示0-50。

control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。

corrupt [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 为所选国家设置腐败值。

country_modifier [<国家代码>] [] 显示国家修正。

create_march [<目标国家代码>] [ 可选] 将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。

ct 将计时器信息置入剪贴板。

culture [<省份ID>] 将所选省份变成你的主流文化。

cv 显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中

date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期。

debug_achievements_clear 抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原!

debug_info 开/关调试信息。

debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。

debug_nogui 打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能)

debug_reload_areas 重新加载地区地图。

debug_reload_regions 重新加载宗教地图。

declare_war [] [] [] 在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由)

delete_wars [<国家代码> 可选] 删除战争(两国家)无需不移除停战。

die(kill) [<目标国家代码> 可选] 所选国家统治者死亡。

dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得 外交点数(默认值: 999)。

diplocount 将全球外交统计输出至game.log。

diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要。

disaster [灾难键值] 所选灾难增加100进度。

discover [<目标国家代码>] [ 可选] 发现所选国家的首都。

黄金国 doom [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教)

echo [Echo] 在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件)

economy [] 将全球经济统计信息输出至game.log。

embrace [<省份ID>] [<思潮标识> 可选] 所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。

思潮标识如下:
封建主义: feudalism

文艺复兴: renaissance

殖民主义: new_world_i

印刷机应用: printing_press

全球贸易: global_trade

工厂生产: manufactories

启蒙主义: enlightenment

工业化:industrialization

enable_game_controller 使控制器可用。

epicfail [<目标国家代码> 可选] 让所有间谍在所选国家行动失败。

event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [ 可选] 执行一个事件。

exhaust [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变你的厌战度。

fast_colonize 快速殖民作弊开关。(对AI也生效)

fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间。

哥萨克 favors [<目标国家代码>] [<数值> 可选] 增加所选国家欠你的人情。

findcommands [] 寻找控制台指令。

flagship_galley [] [] [] [] 创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:

mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量

trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非仅提供给轻型船只)

command_aftercastle - 船尾指挥楼,+5% 舰队士气

improved_crows_nest - 改良瞭望台,+3 接战宽度

mortars - 臼炮,+1 封锁带来的围攻修正

standardized_signal_book - 标准旗语通信手册,+1 舰队中各船只移动速度

hull_sheating - 船罩,+50% 旗舰耐久度

portuguese_navigators - 葡萄牙航海士,+100 舰队探索距离

portuguese_bombardier - 葡萄牙炮术士,-40% 舰队海上炮击花费

portuguese_trade_route_map - 葡萄牙商路地图,+2 舰队中每艘船的贸易竞争力

spanish_grand_armada - 西班牙无敌舰队,-30% 舰队损耗

spanish_treasure_fleet - 西班牙宝船舰队,+100%舰队猎杀海盗效率(猎杀海盗时火炮数量双倍计算)

spanish_mass_load_cannons - 西班牙大量配置火炮,增加船只 100% 的大炮数量

dutch_courage - 荷兰之勇,10% 舰队士气

portuguese_corps_of_fusiliers - 葡萄牙火枪兵团,-66% 上船与登陆速度,+2 登陆时的作战优势(刚好可以抵消登陆惩罚)

integrated_marines - 整合海军陆战队,-33% 上船与登陆速度

scandinavian_flag_officers - 斯堪的纳维亚海军将官,+3% 海军提督每月从任务中获得技能的几率

flag_officers - 国旗军官,+1% 海军提督每月从任务中获得技能的几率

spare_jolly_roger - 备用海盗旗,+25.0% 舰队私掠效率

captains_log - 船长日志,+100% 舰队在战斗中获得的海军传统 +100% 舰队在战斗中获得的威望

flagship_heavy 创建一艘 重型船只作为旗舰。

flagship_light 创建一艘 轻型船只作为旗舰。

国富论 fervor [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 所选国家增加狂热(改革宗 改革宗)。

征服天堂 federation_cohesion [<数值> 可选] 改变部落联盟的凝聚力。

form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治。

fow(debug_fow) [<省份ID> 可选] 调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。

frenzy 强制开启列强狂热。

frenzy_off 强制关闭列强狂热。

fullscreen 截图。

gamespeed(speed) [speed (0-5)] 设置当前游戏速度(0为暂停)。

1.31 great_project [] 创建或摧毁伟大工程。

god 开/关无敌模式。

天命 golden_age [<国家代码>] 开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。

Third Rome.png文明的摇篮 government_power(russian) [<数值> 可选] 给予满政府能力点数或特定点数。

对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。

天命 harmonization [<数值> [0.0, 1.0]] [<国家代码>可选] 设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)。

天命 harmony [<数值> 可选] [<国家代码>可选] 为玩家增加和谐度(儒教 儒教专属)。

heir_history [] 输出本国历任的统治者与继任者。

help [command name] 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。

helphelp 显示“No help for you!”。

helplog 将所有控制台命令帮助输出至game.log。

哥萨克 horde_unity [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置游牧团结。

ideadump 将有通用理念的国家输出至game.log。

imperial_authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加神圣罗马帝国的帝国权威。

1.30 imperial_incident [] 开始一场神罗帝国事件。

天命 incident [<事变代码>, <国家代码> 可选] 为一个国家触发事变(神道教 神道教专属)。

infinite_combat 无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。

inflation [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加通货膨胀。

统治吧,不列颠尼亚

innovativeness [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加创新度。(默认为100)(日不落的觉醒度)

insult [发送者] [接收者] [羞辱键值] 发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。

integrate [<目标国家代码>] [ 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。

invasion_target [<省份代码>] 强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)

达摩 invest [投资键值] [省份ID] 在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。

常识 isolationism [等级] 设置你的孤立主义等级(神道教 神道教专属)。

常识 karma [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加业力给玩家(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)。

kill_advisors [<国家代码>] 杀死宫廷中和顾问池的全部顾问。

kill_cardinal [<国家代码> 可选] 杀掉列表中的第一位主教。

人权 kill_consort [<目标国家代码> 可选] 杀死你的配偶。

kill_heir [<目标国家代码> 可选] 杀死指定国家TAG的继承人。

kill_leader 杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。

leader [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选] 创建一个陆军将领,给定四维的将领。

leak 内存泄漏。

leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量] 显存泄漏。

legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置正统值。

low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存。

lucky [<国家代码> 可选] 开/关幸运国。

make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>] 使目标国家成为附属国。

天命 mandate [<数值> 可选] 增加中国皇帝的天命值。

manpower [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。

map_random [] [] [] [] [] [] [] [] [] [] 随机化部分世界地图。

map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理。

mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式。

memory 显示已使用内存。

天命

meritocracy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设定中国皇帝的贤能值。(日不落为集权度)

mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 得到军事点数。

mission [Mission identifier] 完成指定任务。

morehumans(humans) [<数值> 可选] 增加更多的玩家。

msg 开/关 所有消息弹出。

native_uprising [<省份ID>] 在所选省份发生土著暴乱。

navy_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 为所选国家增加海军传统。

nextsong 改变当前播放的歌曲。

nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制。(1.25任务重做后移除)

nopausetext 切换显示暂停指示条。

norevolts 调节会不会爆发叛军。

nowar 切换AI宣战。

observe_mode [] 进入观察者模式。

observe(spectator) 进入观察者模式。

on_action [] 运行on_action。

oos 使客户端go oos。

own [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者。

own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者并拥有核心。

paper_mana [ 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数(默认值999)。

piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加虔诚(伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 伊巴德派)(默认: +10)。

pirate [<省份ID>] 在一个省份出现海盗提示。

poll 查看可触发的事件。

population [<省份ID>] [<数值> 可选] 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。

power [<稳定/科技键值/理念键值>] [<国家代码> 可选] 为所选国家加入选定的理念组。

powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数。默认最大君主点数。

powerspend [] 将全球powerspend统计输出至game.log。

powerspend_count [] 将全球powerspend_count统计输出至game.log。

prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 为选定国家增加威望(默认: +5)。

prices 将物产价格信息输出至game.log。

print_flags 输出全局flag。

print_modifiers(file) 将游戏状态输出至文件,

文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.

print_prov_flags [<省份ID>] 输出省份flag。

PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子。

protectorate [<目标国家代码>] [ 可选] 成为保护国(1.20 版本移除)。

province_modifier 显示省份修正。

reform [<目标省份ID>] 在所选省份出现宗教改革的改革中心。

reform_desire [数值] 增加天主教改革呼声(默认为10)

reformprogress [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。

refresh_knowledge [] 重置邻国,理念等。

refreshknowledgecount [] 重置knowledge perf couner。

reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand。

文明的摇篮 religious_school [教法学派标识] [<国家代码> 可选] 为目标国家设置伊斯兰教法学派。

教法学派标识如下:

哈乃斐派:hanafi_school

罕百里派:hanbali_school

马立克派:maliki_school

沙斐仪派:shafii_school

伊斯玛仪派:ismaili_school

贾法里派:jafari_school

赛义德派:zaidi_school

reload [file name] 重新载入gui或lua文件。

reload_canals 重新载入管渠位图。

reload_heightmap 重新载入高度图。

reload_lakes 重新载入湖泊。

reload_map 重新载入地图。

reload_provincemap 重新载入省份地图。

reload_straits 更新海峡高点缓存区。

reload_treemap 重新载入树状图。

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器。

reloadinterface 重新载入整个界面。

reloadloc 重新载入本地化内容。

reloadtexture [texture file name] 重新载入指定纹理。

reloadtradewinds 重新载入信风。

remove_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [ 可选] 从目标国家移除宣战理由。

remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除宣称。

remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除核心。

remove_defender_faith 移除玩家的信仰守护者。

remove_interest [<国家代码>] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家。

remove_march [<目标国家代码>] [ 可选] 移除指定国家的卫戍。

remove_rival [<国家代码>] 移除一个宿敌。

人权 remove_trait [<特质代码>] 移除特质。

rendertype 显示渲染后端。

repair [<国家代码>] 修复该国家的所有船只

reset_economy [] 重置全球经济统计。

repair 修复船只。

国富论 reset_god 移除印度教神祗。

征服天堂 reset_migrate 重置迁徙时间。

reset_mission_cancel [<国家代码>] 重置取消任务的任务间隔期。(1.20 版本移除)

reset_powerspend [] 重置全局powerspend统计。

常识 reshuffle_seat_bribes 刷新议会中所有贿赂议员选项。

revolt [<省份ID>] 在所选省份引发一场叛乱。

revolution_target [<国家代码>] 设置革命目标。

rgb(rgb) [<数值> 可选] 将指定数量的随机颜色值输出至game.log。

run [] 运行指定的文件。

例如:runmy_script.txt

若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 。

若已添加mod,文件目录为\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\。

run_commands 令控制台命令列表运行指定的文件。

runyear [<年份>] [<命令文件名称>] 在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。

sailors [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 添加海员(默认值:5000)。

savegame 创建存档。

score 将积分信息输出至game.log。

selflearningai 开/关 AI自学能力。

set_base_manpower [<省份ID>, ] 设置省份基础人力价值。

set_base_production [<省份ID>, ] 设置省份基础生产价值。

set_base_tax [<省份ID>, ] 设置省份基础税收价值。

人权 set_consort_flag [<国家代码>] [] 设定一个全局flag。

set_flag [] 设定一个全局flag。

set_leader_trait [] 设置备选将军的个人特质。

set_prov_flag [] [<省份ID>] 设置一个省份flag。

setmissionaryprogress [<省份ID>] [<数值> 可选] 设置省份传教士的传教进度。

SetRandomCount 设置随机计数0-arg。

show_ideas [<国家代码>] 显示/输出指定国家的国家理念到game.log。

siege [<省份ID>] 在所选省份围城胜利。

smoothframelog 开/关 流畅画面记录。

spawn [<省份ID>] [<单位名称>] 在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关<单位名称>的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。

spawnactor [] [<省份ID>] [ 可选] 生成一个具有可选动画的actor。

spawn_all_units [] 为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。

spectate(spectate) 进入观察者模式(带有选取国家功能)。

splendor [<数值> 可选] 获得<数值>辉煌点数,默认1000点。

spritelevel [] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。

spynetwork [<目标国家代码>] [<数值> 可选] 在目标国家增加间谍。

stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。

startup_screen 显示本国的开局界面。

state [<省份ID>] 切换省份为地区省份所有者。

stats 输出统计信息到game.log。

stop [] 于指定的日期暂停游戏。

surrender 直接投降。

sword_mana [ 可选] [<国家代码> 可选] 为目标国家增加军事点数。

syntheticdawn [ 可选] 将指定国家替换为智械。

tag [<国家代码>] 切换至TAG国家。

tech [<数值> 可选] 在原有科技等级上增加相应科技等级。

test [] 运行代码测试。

test_achievement [] 测试指定成就。

testevent [<事件ID>] [] 测试事件但不触发。

testmission [] 测试任务但不触发。(1.20 版本移除)

test_neighbour [<国家代码>] 告知指定国家是否为你的邻国。

texture_usage 输出纹理使用。

ti(debug_ti) 调节未知领域显示 开/关

time 在控制台显示当前时间。

timer 输出DEBUG计时信息。

timer_dump 将DEBUG计时数据输出至logs。

timer_reset 重置DEBUG计时。

timer_restart 重启DEBUG计时。

timer_show 显示实时计时数据。

timer_start 开启DEBUG计时。

timer_stop 停止DEBUG计时。

touch_test 测试触屏模式。

天命 tributary [<国家代码>] 使所选国家成为朝贡国。

trust [<目标国家代码>] [<数值> 可选] 给目标国家增加信任度。

update_loc [位置tag] 更新本地TAG文件。

validateevents 重新检测事件但不触发。

vassalize [<目标国家代码>] [ 可选] 附庸所选国家。

verify_loc 验证本地化密钥,

将未本地化的密钥输出至error.log。



version 输出游戏版本。

victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡。

window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称] 打开或关闭指定的窗口。

winwars 该国在所有战争中获得最大战争分数。

writetestentities 将所有国家的测试实体输出至local_temp.log。

yesman 开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。

zombie 开/关 僵尸军队调试。

宣战理由ID列表

此内容可能已落后版本,最后更新于1.28
与 add_cb 或 remove_cb 连用。



cb_restore_personal_union – 重建联合统治

cb_defection – 省份背叛

cb_loan_cancelled – 拒付贷款

cb_spy_discovered – 间谍活动

cb_disloyal_vassal – 附庸国背叛

cb_hre_attacked – 解放帝国领土

cb_insult – 外交侮辱

cb_dishonored_call – 背弃同盟

cb_vassalize_mission – 附庸国家

cb_fabricated_claims – 秘密文件

cb_religious_conformance – 宗教统一

cb_border_war – 边境摩擦

cb_trade_war_triggered – 贸易战争

cb_trade_conflict – 贸易冲突

cb_trade_league_conflict - 贸易冲突(贸易联盟)

cb_annex – 吞并战争

cb_change_government – 政体战争

cb_forced_break_alliance – 强迫断绝盟约

cb_force_tributary - Force Tributary State

cb_hundred_years_union - Force Union

cb_humiliate_rotw – 羞辱死敌

cb_conquest – 征服

cb_core – 收复核心领土

cb_independence_war – 独立战争

cb_colonial_independance_war – 殖民地独立战争

cb_nationalist – 民族主义

cb_imperial – 帝国主义

cb_war_against_the_world - War Against the World

cb_daimyo_annex – 为天皇而战(附属大名进攻幕府)

cb_independent_daimyo_annex – 为天皇而战(独立大名进攻幕府)

cb_shogun_annex – 吞并大名

cb_sengoku – 战国时代

cb_revolutionary – 革命战争

cb_colonial – 殖民主义

cb_liberation – 解放战争

cb_crusade – 十字军战争

cb_defender_of_the_faith – 守护信仰

cb_heretic – 清除异端

cb_excommunication – 绝罚

cb_trade_war – 贸易争端

cb_trade_league_dispute – 贸易争端(贸易联盟)

cb_imperial_ban – 夺回帝国领土

cb_super_badboy – 可耻败类

cb_claim_throne – 王位宣称

cb_horde_vs_civ – 游牧侵扰

cb_tribal_feud – 游牧冲突

cb_revoke_electorate – 剥夺选帝侯身份

cb_liberate_elector – 解放选帝侯

cb_privateers – 贸易保护

cb_crush_the_revolution – 粉碎革命

cb_spread_the_revolution – 输出革命

cb_chinese_unification – 统一中国

cb_take_mandate - 夺取天命

cb_humiliate – 羞辱

cb_religious_league – 宗教联盟

cb_support_rebels – 支持叛军

cb_maya_expansion – 玛雅联邦

cb_flower_wars – 荣冠战争

cb_force_migration – 强制迁徙

cb_force_tributary_state – 强制朝贡

神罗帝国事件对应ID

此内容可能已落后版本,最后更新于1.30
配合 imperial_incident [] 命令使用



by heiljsf



事件 ID 事件名称 事件效果

The Burgundian Inheritance 勃艮第的遗产 incident_burgundian_succ_emp

The Burgundian Inheritance 勃艮第的遗产 incident_burgundian_succ_strong_ally

The Burgundian Inheritance 勃艮第的遗产 incident_burgundian_succ_alone

Burgundy and the Empire 勃艮第与帝国 incident_burgundy_wants_to_join

The King in Prussia 普鲁士国王 incident_king_in_prussia

Petition for Membership 入会申请 incident_pu_subject_joins_empire

The Fate of the Peasantry 农民的命运 incident_great_peasants_war

Decline of the Hanseatic League 汉萨同盟的衰落 incident_hansa

The Pope and the Emperor 教皇与皇帝 incident_pope

The Question of Holstein 荷尔斯泰因的问题 incident_holstein

The Shadow Kingdom 影子王国 incident_shadow_kingdom

Switzerland and the Empire 瑞士与帝国 incident_switzerland

The Dutch Rebellion 尼德兰起义 incident_dutch_revolt

Hungary Wishes to Join the Empire 匈牙利希望加入帝国 incident_hungary_mission

The Reformers Protest 改革者抗议 incident_reformer_dissension

实用事件

此内容可能已落后版本,最后更新于1.31
事件原名称 名称翻译 事件ID

700 选举! 使玩家当前统治者增加 1Military power.png & 1Administrative power.png & 1Diplomatic power.png (将取代皇后摄政或者摄政议会) 并且获得50Military power.png/50Administrative power.png/50Diplomatic power.png

862 新大陆的召唤 获得25陆军传统的征服者/全局移民增长+25

881 商人组织探险 获得20海军传统的探险家,1艘大船

5056 外交侮辱 获得相邻国家外交侮辱的宣战理由/+60相邻国家关系

5073 [<省份ID>] 开拓荒地 对指定省份增加发展度、税基等。

9469 明亮的星辰 选择6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的继承人。

9520 [<省份ID>] 在 $PROVINCENAME$ 废除奴隶制 开始生产 未知商品 未知。

burghers_estate_events.1 市民阶层的发展 市民阶层的影响力提高10,持续15年。

burghers_estate_events.3 市民阶层的衰落 市民阶层的影响力减少10,持续15年。

brahmins_estate_events.4 婆罗门种姓的崛起 婆罗门阶层的影响力提高10,持续15年。

brahmins_estate_events.5 婆罗门势力衰落 婆罗门阶层的影响力减少10,持续15年。

cossack_estate_events.6 哥萨克阶级影响力的提升 哥萨克阶层的影响力提高10,持续15年。

cossack_estate_events.7 哥萨克阶级势力的衰落 哥萨克阶层的影响力减少10,持续15年。

colonial.12 [<省份ID>] 狩猎的召唤 开始生产 毛皮 皮毛。

colonial.13 [<省份ID>] 毛皮贸易萎缩 开始生产 船具 船具 / 谷物 谷物。

colonial.18 [<省份ID>] 新大陆咖啡 开始生产 咖啡 咖啡。

church_estate_events.2 教士势力扩张 教士阶层的影响力提高10,持续15年。

church_estate_events.3 教士势力丧失 教士阶层的影响力减少10,持续15年。

dhimmi_estate_events.3 宗教实用主义 齐米阶层的影响力提高10,持续15年。

dhimmi_estate_events.4 齐米阶层的边缘化 齐米阶层的影响力减少10,持续15年。

flavor_jap.15 座 Mercantilism.png+3% 重商主义。

flavor_jap.61 [<省份ID>] 在佐渡岛发现金矿 开始生产黄金金矿

flavor_sco.8 格拉斯哥商会 Mercantilism.png+5% 重商主义。

ideagroups.606 提高声誉 获得1外交声誉持续十年。

ideagroups.1505 提高声誉 获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加)

ideagroups.1802 受欢迎的贵族 获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加)

subject_interaction_events.34 忠诚的国民 获得1外交声誉持续五年,外交合并花费-15%。(可与上面的叠加)

ideagroups.1801 我们的理由正当 获得 "合法理由" 修正效果持续10年,减少 20% 侵略扩张Aggressive expansion impact.png

ideagroups.1 新的国家传统和野心 获得符合当前国家代码的理念组。

muslim_school_events.20 [Root.GetName]的教法学派 选择一个伊斯兰教法学派。

nobles_estate_events.2 贵族势力扩张 贵族阶层的影响力提高10,持续15年。

nobles_estate_events.5 贵族势力衰落 贵族阶层的影响力减少10,持续15年。

tribal_estate_events.2 部落影响力的壮大 部族阶层的影响力提高10,持续15年。

tribal_estate_events.3 部落影响力的衰败 部族阶层的影响力减少10,持续15年。

统治者特质ID列表

结合 add_trait 或 remove_trait 使用,适用于特质英文无法与特质ID不对应时。
just_personality - 公正
righteous_personality - 正义
tolerant_personality - 宽容
kind_hearted_personality - 心地善良
free_thinker_personality - 天马行空
well_connected_personality - 礼贤下士
calm_personality - 冷静
careful_personality - 谨慎
secretive_personality - 守口如瓶
intricate_web_weaver_personality - 暗中策划者
fertile_personality - 枝繁叶茂
well_advised_personality - 人脉通达
benevolent_personality - 宽厚仁爱
zealot_personality - 狂热
pious_personality - 虔诚
lawgiver_personality - 立法者
midas_touched_personality - 点石成金
incorruptible_personality - 清正廉洁
architectural_visionary_personality - 能工巧匠
scholar_personality - 学者
entrepreneur_personality - 实业家
industrious_personality - 勤政
expansionist_personality - 开疆扩土
charismatic_negotiator_personality - 魅力非凡的说客
silver_tongue_personality - 能说会道
conqueror_personality - 征服者
tactical_genius_personality - 战术天才
bold_fighter_personality - 勇士
strict_personality - 治军严明
inspiring_leader_personality - 鼓舞人心
martial_educator_personality - 军事教育家
navigator_personality - 航海家
fierce_negotiator_personality - 唇枪舌剑
reformist - 改革家
humane - 仁德
babbling_buffoon_personality - 喋喋不休的小丑
embezzler_personality - 贪污腐败
infertile_personality - 枯枝败叶
drunkard_personality - 放纵不羁
sinner_personality - 罪人
greedy_personality - 贪得无厌
cruel_personality - 残暴
naive_personality - 冲动幼稚
craven_personality - 怯懦
loose_lips_personality - 口无遮拦
obsessive_perfectionist_personality - 吹毛求疵
malevolent_personality - 心狠手辣
legendary_pirate_personality - 传奇海盗
reformist_personality - 改革家
immortal_personality - 永生者

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册账号

x
回复

使用道具 举报

反馈

投诉举报 意见反馈

须知: 切勿滥用举报,任何与举报相关的信息必须属实!

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|天云城

GMT+8, 2025-8-30 10:23 , Processed in 0.053213 second(s), 20 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表